「溶鉄のマルフーシャ」大型アップデートが11/6に配信されました。
色々と変わった点があるため纏めとして残しておきます。

注意:アップデートと共にギャラリー内容、チャレンジモード進行度がリセットされます。
バグではなく仕様です。

全カゾルミア国民待望の機能、一度見たことのあるエンディングをいつでも視聴可能。
なおメインモード20日目、60日目に挟まれる各キャラ個別のイベントシーンは見れない。残念。
・金を消費してカード引き直し機能追加

カード選択時に金5払うことで再度引き直すことが可能。
金はあれども買うものがない(弱い武器で戦うことを強いられる)というリアル社会主義な運ゲー要素が大きく緩和されている。
特にチャレンジモードでは金さえあればSGやリペアガン出現まで粘れるため理不尽要素が大きく減った。

設置式兵器で敵が踏むたびダメージを受ける、何回も使用可能な地雷といった感じ。
単発火力は僅かだが一定回数(100回程度?)踏まれるまで残り続けるため対地兵器として非常に優秀。重ねて設置すれば厄介なシールド発生装置を瞬殺できるためチャレンジモードで特に輝く。

ロンメルのようにいくつも設置することで対地キルゾーンを作ることもできる。
・パイルショット

使い捨て兵器、3点バースト式のパイルバンカー。
特筆すべきはその火力であり単発当たり火力最大のスナイパーライフル4発程度、それを瞬時に3連射するため大型自爆機どころか中ボスのHPをも一瞬で削り取る。
またカード出現率も高めなので切り札として一枚確保しておくといい。

射程は非常に短いため敵との距離を見誤らないよう注意。
またHG以外の武器全体に調整が入った。
・SMG系:火力、連射増加
・AR系:火力、連射、装弾数増加
メインモードは敵配置が若干変更され一部ステージで苛烈な物量戦を行うようになってきた。
特に30~40日目の攻撃は非常に苛烈、40日目の中ボスはやたら門に接近し肉盾となる上SGナーフのため速攻もやりづらい。範囲攻撃できる青カードを使うかバリケードを建てておかない限り、完全防衛達成は難しい。

バリケード無視して近づいてくる、ヒドイ
一方チャレンジモードは
・カード引き直しによる運ゲー要素の減少
・追加カードが2種とも高性能
・大型自爆機の耐久大幅減少
以上3点のおかげで難易度は大幅に減少、150日以上狙うのも容易になった。
(体感ですが得意武器出現割合も上がってるかも)
理不尽要素減ったのはいいことじゃないでしょうか。
その他、オプションによる言語変更やエンディング回収に応じた導入画面の変更など細かくもありがたい追加点あり。
今後のアップデートにも期待したいです。

「見慣れた」画面、個人的に凄く嬉しい。
色々と変わった点があるため纏めとして残しておきます。

注意:アップデートと共にギャラリー内容、チャレンジモード進行度がリセットされます。
バグではなく仕様です。
新機能追加
・ギャラリーに新モード「回想シーン」追加
全カゾルミア国民待望の機能、一度見たことのあるエンディングをいつでも視聴可能。
なおメインモード20日目、60日目に挟まれる各キャラ個別のイベントシーンは見れない。残念。
・金を消費してカード引き直し機能追加

カード選択時に金5払うことで再度引き直すことが可能。
金はあれども買うものがない(弱い武器で戦うことを強いられる)というリアル社会主義な運ゲー要素が大きく緩和されている。
特にチャレンジモードでは金さえあればSGやリペアガン出現まで粘れるため理不尽要素が大きく減った。
新カード追加
・スパイク設置式兵器で敵が踏むたびダメージを受ける、何回も使用可能な地雷といった感じ。
単発火力は僅かだが一定回数(100回程度?)踏まれるまで残り続けるため対地兵器として非常に優秀。重ねて設置すれば厄介なシールド発生装置を瞬殺できるためチャレンジモードで特に輝く。

ロンメルのようにいくつも設置することで対地キルゾーンを作ることもできる。
・パイルショット
使い捨て兵器、3点バースト式のパイルバンカー。
特筆すべきはその火力であり単発当たり火力最大のスナイパーライフル4発程度、それを瞬時に3連射するため大型自爆機どころか中ボスのHPをも一瞬で削り取る。
またカード出現率も高めなので切り札として一枚確保しておくといい。

射程は非常に短いため敵との距離を見誤らないよう注意。
武器バランスの調整
青カードの使い捨て兵器は全体的に火力が上昇。後述の難易度増加もあり、メインモード序盤は強力なサブウェポンとして使用できる。といえチャレンジモードで使えるレベルではないし、前Verで唯一使えるカードとされていた「クレジットショット」もカード引き直し機能のためほとんど使われないだろう。またHG以外の武器全体に調整が入った。
・SMG系:火力、連射増加
・AR系:火力、連射、装弾数増加
・LMG系:火力、連射、装弾数増加
・GL系:火力増加
・上級SR:連射増加
・SG系:初期火力、リロード速度減少
※火力、連射増は体感によるもの。
特筆すべきはSGのナーフ、特にリロード速度が大幅に下がってるため以前のように序盤からずっとショットガン無双!というわけにはいかない。
ステータスが仕上がれば以前と同等性能になるため、正しく大器晩成な武器となった。
SMGは火力が非常に強化され序盤から終盤まで使いやすい(リロード速度の関係上、上級より下級武器の方が強いかもしれない)
AR&LMGは全体的に性能底上げ、特に装弾数が増えておりDPSが大きく向上してる。
上級LMGはそれなりの火力と最大300発装填のマガジンにより敵のラッシュにめっぽう強い。
・GL系:火力増加
・上級SR:連射増加
・SG系:初期火力、リロード速度減少
※火力、連射増は体感によるもの。
特筆すべきはSGのナーフ、特にリロード速度が大幅に下がってるため以前のように序盤からずっとショットガン無双!というわけにはいかない。
ステータスが仕上がれば以前と同等性能になるため、正しく大器晩成な武器となった。
SMGは火力が非常に強化され序盤から終盤まで使いやすい(リロード速度の関係上、上級より下級武器の方が強いかもしれない)
AR&LMGは全体的に性能底上げ、特に装弾数が増えておりDPSが大きく向上してる。
上級LMGはそれなりの火力と最大300発装填のマガジンにより敵のラッシュにめっぽう強い。
難易度調整
簡単に言うと、メインモードの難易度が上がりチャレンジモードの難易度が減少。メインモードは敵配置が若干変更され一部ステージで苛烈な物量戦を行うようになってきた。
特に30~40日目の攻撃は非常に苛烈、40日目の中ボスはやたら門に接近し肉盾となる上SGナーフのため速攻もやりづらい。範囲攻撃できる青カードを使うかバリケードを建てておかない限り、完全防衛達成は難しい。

バリケード無視して近づいてくる、ヒドイ
一方チャレンジモードは
・カード引き直しによる運ゲー要素の減少
・追加カードが2種とも高性能
・大型自爆機の耐久大幅減少
以上3点のおかげで難易度は大幅に減少、150日以上狙うのも容易になった。
(体感ですが得意武器出現割合も上がってるかも)
理不尽要素減ったのはいいことじゃないでしょうか。
その他、オプションによる言語変更やエンディング回収に応じた導入画面の変更など細かくもありがたい追加点あり。
今後のアップデートにも期待したいです。

「見慣れた」画面、個人的に凄く嬉しい。
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