重装部隊解説記事。
第6回はグレネードランチャーのQLZ-04。

※2019/12時点でQLZ-04の☆5化はできません。
よって一部裏どり出来てない記述も含まれています。
第6回はグレネードランチャーのQLZ-04。

※2019/12時点でQLZ-04の☆5化はできません。
よって一部裏どり出来てない記述も含まれています。
性能について:

(徹甲値:80)
※テトリス配置なしのデータです
火力:C+
破砕:C
精度:B
装填:S
射程:3
攻撃対象:
ランダムターゲットに対し榴弾を3発発射。(歪曲障壁持ちがいる場合、そちらを優先的に狙う)
榴弾1発につき着弾すると半径2の範囲に0.34倍の火力ダメージと0.34倍の破砕ダメージを与える
総評:強力なデバフ付与による支援型グレネードランチャー
同じグレネードランチャーのAGS-30と比べると火力が高い一方、破砕・装填が低い。
火力上昇や歪曲障壁ダメージを与える万能型なAGSと比べ、QLZは敵へのデバフ付与によって味方部隊をサポートする形となる。が、後述するスキルが非常に強力なため、基本的にAGSより強力。
しかし一方で明確な欠点もあり、破砕を最大強化しても325にしかならない。よってランキング戦に出てくる耐久999の砲台を3発で破壊できない。
これによって貴重な行動ポイントが無駄になることも考えられる…うまく使い分けたいところ。
スキル解説:(赤数値はスキルマ基準)
どのスキルも強力、特に第2スキルは現状QLZしか持っていない。可能な限りレベルマにしたい。
スキル1:
2発間隔で特殊弾頭を撃ち込み、弾頭が直撃した敵の命中・回避を25%減少する。持続時間5秒。(効果重複は実質不可)
敵へのデバフスキル、着弾時のエフェクトは紫。他の第1スキルと同様、戦闘開始直後から発動し、以降4、7、10…発目にスキル効果が発動する。
効果が重複するとの解説もあるが、最大まで強化しても射速計算上コンマ0.5秒ほどの重複になるため実質効果重複はないに等しい。
デバフ値の特性上、特に夜戦HGRF部隊と相性がいい。
デバフ範囲はグレネードが直撃した敵のみであり、半径2の爆破範囲内にいる敵へはデバフが与えられないことに注意。
スキル2:
特殊弾頭を撃ち込み、直撃した敵に「被ダメージ増加デバフ」を付与。5秒間、対象の受けるダメージに12追加(初期クールタイム:3秒、以降のクールタイム:4秒)
この追加ダメージは装甲によるダメージ減少の影響を受けないが、歪曲障壁・ダメージ上限効果による影響は受ける。
敵の被ダメージを増加させる全く新しいデバフ、着弾時のエフェクトはオレンジ。第1スキルと同様、グレネードが直撃した敵にのみデバフを与える。
仕様が複雑なため箇条書きで説明してみる。
・グレネードが着弾する直前にデバフが発動する(よってグレネードのダメージにも12ダメージ追加される)
・ダメージに反応するデバフのため、火炎瓶による延焼効果やUMP45MODの第2スキルによるダメージ追加効果にも影響する。
・シールド展開中の法官にも追加ダメージを与えられる。
・シールド展開中のオルトロス(軍犬)には1ダメージが追加され、与えられるダメージが2になる。
以上のように、運用次第で使い道がでいくらでもみつかる面白いスキル。
・HG・SMGでも装甲敵相手にダメージを与えられるようになる。
・バースト射撃持ちARの場合、攻撃ヒットのたびにダメージ+12されるためDPSが大きく上昇する。
・軍犬部隊の速攻撃破。
などなど…
注意点として、グレネードのターゲティングはランダム&スキル回転率はそこまで高くないことがあげられる。このスキルだけを頼りにした部隊は組めない。
あくまでも非常に役立つ補助スキルとして運用するべき。
スキル3:
攻撃時2発間隔で自身のダメージ、命中精度が15%アップ。持続時間20秒(最大3ネスト)
最大強化かつ3ネスト状態で火力・命中が52%アップ。このスキルだけでダメージ期待値がAGS以上になる。グレネードによる攻撃もバカにできないので強化しておくといい。
QLZ-04の攻撃方法について:
QLZは他の重装部隊と違い、スキル1・スキル2が通常攻撃扱いで割り込んでくる。(戦術人形や迫撃砲の場合、通常攻撃とスキル攻撃は別物であり通常攻撃しながらスキル攻撃を行う)
攻撃の発動優先度はスキル1>スキル2>通常攻撃、そこにスキル3のバフスキルがかかってくる。
装填を最大強化した際の攻撃発動タイミングは、
スキル1攻撃→通常攻撃(スキル3発動)→スキル2攻撃→スキル1攻撃(スキル3発動)→通常攻撃→スキル2攻撃(スキル3発動)→スキル1攻撃…… となる。
着弾エフェクトといい、弾種切り替えによる効果切り替えを再現したかったのだろうか。
テトリスについて:

AGSはテトリス最大値達成可能!
MAXまで必要な数値は
火力:10pt
破砕:5pt
精度:7pt
装填:16pt
(ポイント計算はを参考に…)
なお装填値は225以上あれば射速最大値まで到達するため、5~6程度少なくても全く問題ない。

(徹甲値:80)
※テトリス配置なしのデータです
火力:C+
破砕:C
精度:B
装填:S
射程:3
攻撃対象:
ランダムターゲットに対し榴弾を3発発射。(歪曲障壁持ちがいる場合、そちらを優先的に狙う)
榴弾1発につき着弾すると半径2の範囲に0.34倍の火力ダメージと0.34倍の破砕ダメージを与える
総評:強力なデバフ付与による支援型グレネードランチャー
同じグレネードランチャーのAGS-30と比べると火力が高い一方、破砕・装填が低い。
火力上昇や歪曲障壁ダメージを与える万能型なAGSと比べ、QLZは敵へのデバフ付与によって味方部隊をサポートする形となる。が、後述するスキルが非常に強力なため、基本的にAGSより強力。
しかし一方で明確な欠点もあり、破砕を最大強化しても325にしかならない。よってランキング戦に出てくる耐久999の砲台を3発で破壊できない。
これによって貴重な行動ポイントが無駄になることも考えられる…うまく使い分けたいところ。
スキル解説:(赤数値はスキルマ基準)
どのスキルも強力、特に第2スキルは現状QLZしか持っていない。可能な限りレベルマにしたい。
スキル1:
2発間隔で特殊弾頭を撃ち込み、弾頭が直撃した敵の命中・回避を25%減少する。持続時間5秒。(効果重複は実質不可)
敵へのデバフスキル、着弾時のエフェクトは紫。他の第1スキルと同様、戦闘開始直後から発動し、以降4、7、10…発目にスキル効果が発動する。
効果が重複するとの解説もあるが、最大まで強化しても射速計算上コンマ0.5秒ほどの重複になるため実質効果重複はないに等しい。
デバフ値の特性上、特に夜戦HGRF部隊と相性がいい。
デバフ範囲はグレネードが直撃した敵のみであり、半径2の爆破範囲内にいる敵へはデバフが与えられないことに注意。
スキル2:
特殊弾頭を撃ち込み、直撃した敵に「被ダメージ増加デバフ」を付与。5秒間、対象の受けるダメージに12追加(初期クールタイム:3秒、以降のクールタイム:4秒)
この追加ダメージは装甲によるダメージ減少の影響を受けないが、歪曲障壁・ダメージ上限効果による影響は受ける。
敵の被ダメージを増加させる全く新しいデバフ、着弾時のエフェクトはオレンジ。第1スキルと同様、グレネードが直撃した敵にのみデバフを与える。
仕様が複雑なため箇条書きで説明してみる。
・グレネードが着弾する直前にデバフが発動する(よってグレネードのダメージにも12ダメージ追加される)
・ダメージに反応するデバフのため、火炎瓶による延焼効果やUMP45MODの第2スキルによるダメージ追加効果にも影響する。
・シールド展開中の法官にも追加ダメージを与えられる。
・シールド展開中のオルトロス(軍犬)には1ダメージが追加され、与えられるダメージが2になる。
以上のように、運用次第で使い道がでいくらでもみつかる面白いスキル。
・HG・SMGでも装甲敵相手にダメージを与えられるようになる。
・バースト射撃持ちARの場合、攻撃ヒットのたびにダメージ+12されるためDPSが大きく上昇する。
・軍犬部隊の速攻撃破。
などなど…
注意点として、グレネードのターゲティングはランダム&スキル回転率はそこまで高くないことがあげられる。このスキルだけを頼りにした部隊は組めない。
あくまでも非常に役立つ補助スキルとして運用するべき。
スキル3:
攻撃時2発間隔で自身のダメージ、命中精度が15%アップ。持続時間20秒(最大3ネスト)
最大強化かつ3ネスト状態で火力・命中が52%アップ。このスキルだけでダメージ期待値がAGS以上になる。グレネードによる攻撃もバカにできないので強化しておくといい。
QLZ-04の攻撃方法について:
QLZは他の重装部隊と違い、スキル1・スキル2が通常攻撃扱いで割り込んでくる。(戦術人形や迫撃砲の場合、通常攻撃とスキル攻撃は別物であり通常攻撃しながらスキル攻撃を行う)
攻撃の発動優先度はスキル1>スキル2>通常攻撃、そこにスキル3のバフスキルがかかってくる。
装填を最大強化した際の攻撃発動タイミングは、
スキル1攻撃→通常攻撃(スキル3発動)→スキル2攻撃→スキル1攻撃(スキル3発動)→通常攻撃→スキル2攻撃(スキル3発動)→スキル1攻撃…… となる。
着弾エフェクトといい、弾種切り替えによる効果切り替えを再現したかったのだろうか。
テトリスについて:

AGSはテトリス最大値達成可能!
MAXまで必要な数値は
火力:10pt
破砕:5pt
精度:7pt
装填:16pt
(ポイント計算はを参考に…)
なお装填値は225以上あれば射速最大値まで到達するため、5~6程度少なくても全く問題ない。
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